UE5新作代号致金庸想和永劫无间竞争?错!其实对标逆水寒手游
近日,在腾讯2022 SPARK游戏发布会上,腾讯首款用UE5(即虚幻5)引擎打造的游戏《代号:致金庸》正式公布。
在虚幻5引擎的加持下,游戏战斗预告片展现出非常强大的材质细节和光影表现能力。短短几分钟的视频中展现了一场精彩的华山论剑:杨过挥舞着玄铁重剑,与玩家所操控的角色来上了一场精彩绝伦的对决。
由于短兵相接的战斗模式,以及一招一式中带有浓厚的武侠ACT味道,看完预告片的玩家中不少人都认为这是腾讯为了与网易爆款作品《永劫无间》竞争开发的游戏,准备在武侠吃鸡这一领域尝试抢走一杯羹。
毕竟《永劫无间》珠玉在前相当成功,有着老流星蝴蝶剑几十年的动作游戏底蕴在,作为国产买断制与欧系成功斩获突破千万的销量,创下国产买断制游戏的新纪录,仅21年在steam上的销售额(不含游戏内外观和战令)都超过了14亿人民币,为网易赚得盆满钵满。腾讯作为中国市场份额最大的游戏公司,自然不会对这种成功坐视不管。
但当玩家看完《代号:致金庸》的官方首次官宣文章的详细内容后,纷纷觉得这游戏并非要模仿《永劫无间》,根据官方公开的开放世界+武侠+RPG要素,反而更像要和网易的另一款近期游戏圈火爆热议的游戏《逆水寒》手游对标。
尤其是官方首曝文章中提到的《代号:致金庸》将引入更加新潮的叙事方式,采用悬疑、解谜、探索等代入感更强的剧情元素,在充分还原原著剧情的基础上进行全新的诠释,让玩家能从新的角度领略金庸作品的魅力,这一段描述明确表述游戏将具有剧情和解谜探索,再加上之前公布的开放世界主题,确实与同样主打会呼吸的武侠开放世界的《逆水寒》手游更为相似。
就在一周前,逆水寒手游官方发布了题为《我们想做的是醇正中国味的武侠开放世界》一文,文中大方承认,为了打造理想的江湖,开发组借鉴和发扬了诸多经典游戏的理念,包括《塞尔达荒野之息》《艾尔登法环》《神界原罪2》《原神》《底特律变人》甚至《九阴》《RO》《光遇》等十余款游戏。
这一大胆出位的博众游之所长模式,震惊了整个游戏业界。逆水寒手游表示将学习塞尔达的化学引擎做出五行自然引擎,让玩家可以用生活经验解决游戏里的问题,比如抓鱼可以电鱼、冻鱼、用火元素炸鱼。
还会学习大表哥、底特律变人的智能NPC,建立智能社会引擎,让NPC的言行举止完全由AI生成,而不是提前设定好,让玩家难以判断是NPC是玩家还是电脑,让玩家与NPC的交互有无限种可能性。比如玩家甚至可以和NPC谈恋爱;遇上行为不端的NPC,甚至还会讹上玩家。
还要学习《老头环》的装备和法术在开放世界直接获取,而不是逼迫玩家氪金才能获得。比如boss房间内可能会有隐藏房间额外给盾牌,小怪能掉毕业武器,前期也可以跑酷拿后期武器来逃课……逆水寒手游已经承诺不氪金,倾向不卖数值,转为学习《永劫无间》的模式用外观和通行证来盈利。
此外还要学习九阴的离线角色自动游离、RO和光遇的无压力社交、塞尔达的无需赶进度可以当单机玩……逆水寒手游所描绘的开放世界确实非常美好,玩家的期待度已经拉满。但也有玩家担心这个饼画得实在太大,表示能达到大表哥50%的水平就已经算非常不错了。
这么看来,确实不管从哪个层面来分析,《代号:致金庸》都更像是要和网易的《逆水寒》手游正面交锋。但目前前者还没有透露更多关于开放世界的细节,让人不禁好奇:在开放世界层面上是否还有超越后者的可能性?实在太难了,毕竟能做的都已经被《逆水寒》手游做完了。
对于武侠开放世界游戏,你的期待是什么样的呢?你觉得《代号致金庸》和《逆水寒》手游谁更有机会做出成功的武侠开放世界呢?
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