国外厂商开启裁员!Unity、手游大厂Niantic、Nexters相继裁员

调整资源分配,保证长期发展,Unity解雇数百名员工

近日,外媒Kotaku发布报道称,知名游戏开发引擎Unity开始裁员。在Unity官方的一份声明中,该公司表示,此次裁员影响了大约4%的Unity 员工。根据Linkin和Glassdoor上的数据,目前Unity一共有8000名员工,所以此次受影响的员工数量在300名左右。

根据欧美科技企业员工常用的匿名社区Blind中,来自Unity员工的发言,从市场、销售到AI、创意部门,此次裁员波及的部门相当广泛,并且早在上个月第一轮裁员时,就已经有大约150人被辞退,但Unity的保密措施可谓是相当完善,部分内部员工甚至都没有听说上个月第一轮裁员的消息。

此外在离职补贴上,Unity员工表示,在美国的Unity员工将会得到一个月带薪求职/内部转岗的时间、三个月的失业后健康保险(COBRA)以及每一年的工作时长能够获得的等同于两个星期薪资的离职补贴,加拿大、丹麦等高福利国家的‘离职礼包’则要丰富得多得多。

根据Kotaku的报道,大约两周前,在Unity全职员工面前,公司的CEO John Riccitiello还向员工保证Unity没有任何财务问题,而且Unity不会解雇任何人。

在Blind上,虽然有Unity员工表示,任何一个头脑清醒的领导者都不会提前预告大规模裁员这种事情,以至于人心惶惶,但也有其他员工反驳道,在风暴来临之前,给那些还在为公司努力工作的员工一点提醒也是好的。

在Kotaku的报道发出后,Unity也很快发布了一则声明,表示:作为持续规划过程的一部分,我们根据公司的优先事项定期评估我们的资源水平,我们决定重新调整部分资源,以更好地推动重点,支持我们的长期增长。这导致了一些艰难的决定,影响了约4%的Unity员工。我们感谢那些离开团结的人所做的贡献,我们正在支持他们度过这一艰难的过渡时期。

截至笔者完稿时,6月30日,Unity的股价下跌了2.8%,为每股39.52美元,2022年至今,Unity的股价跌幅已达到了71.5%。

其实如果看向收入等数据,Unity在今年第一季度交出了相当优异的成绩。Unity在2022年的第一季度的营业总收入为3.201亿美元,同比去年第一季度增长了36%,用官方的话来说就是创纪录的。

但问题在于,Unity本身是一个买工具和服务的公司,不过工具总有达到收入上限的时候,因此服务其实已经成为Unity收入构成的大头,而身处于广告主和流量主中间,辅助买量获客的Unity Ads则是大头中的大头。但随着苹果和安卓对用户隐私的保护日益严谨,移动设备平台的Unity Ads业务其实也受到了一定的影响。

而Unity在过去两年里格外重视的元宇宙,Benchmark的一位分析师迈克·希基(Mike Hickey)此前曾评论道虚拟现实市场的炒作已经达到了动量市场(momentum market)的巅峰,他还认为投资者将不会像以前那样对元宇宙感兴趣。

取消四个项目,裁员8%,Niantic将专注于优先事项,找到下一个爆款

6月30日凌晨,据彭博社的报道,《Pokemon GO》的母公司假体宣布,将裁员80-90人,约为公司人总8%(公司总人数在1000人左右),并宣布取消了4个不同的游戏项目,以进一步经营公司的运营规模,使公司处于最佳位置,应对可能出现的任何经济风暴。

据悉,被取消的项目包括Niantic去年宣布的变形金刚游戏《Heavt Metal》,以及Niantic与Punchdrunk合作的《哈姆雷特》,后者是英国戏剧公司。以及另外两个被称为《Blue Sky》和《Snowball》的项目

Niantic的发言人对彭博社透露道,我们最近决定停止一些项目的生产,并将我们的员工人数减少约8%,以专注于我们的关键优先事项,Niantic的首席执行官John Hank也表示,目前公司正在面临经济动荡时期。

成立于2010年的Niantic毫无疑问是游戏和元宇宙领域,最特殊的存在之一。据Sensor Tower的数据,该公司在2016年发布的《Pokémon Go》累计下载量已经超过了10亿次,年收入更是超过10亿美元。

并且凭借着自身在AR领域多年的积累,去年11月,Niantic宣布,将向所有开发人员开放其 Lightship AR 平台,并发布了基于Unity的Lightship ARDK,助力世界各地的开发者实现自己对于AR技术,或者是对基于现实世界的Metaverse的畅想。

而在 Lightship AR 平台上线后不久,Niantic就摇身一变,升级成了世界上第一个也是唯一一个全球规模(planet-scale)的AR平台开发商,并获得了投资公司Coatue 价值3亿美元的融资,在完成融资后,Niantic的估值将来到90亿美元。

但来到2022年,随着整个元宇宙概念回归理性,以及无论是与哈利·波特这个王牌IP合作的产品《哈利波特:奇才联盟》,还是去年和任天堂合作的《Pikmin》,等一系列产品宣告失败,Niantic时隔多年依旧没有找到《Pokemon GO》之后的下一个爆款,在如今这个经济形势下,Niantic选择求稳也是必然的结果。

但这并不意味着Niantic将放缓自己在AR游戏以及元宇宙上的步伐,在今年4月推出了最新的原创IP的AR游戏《Peridot》之后,在本周二,Niantic又宣布了它们与NBA以及NBPA(美国国家篮球运动员协会)的合作关系,以及即将推出的新游《NBA All-World》。

根据已知的信息,《NBA All-World》的游戏玩法将涉及通过已招募的NBA球员,玩家可以寻找、挑战其他玩家,或者是为NBA球员配备定制服装。

除此之外,在上个月,Niantic还推出了Campfire,一款即将上线的用于现实世界的虚拟世界的社交应用程序,以及它使用的Lightship 视觉定位系统(VPS),该系统使用来自现有Niantic玩家、开发人员和测量员的数据,利用超过1700万个数据点,专门为AR创建一个新的真实世界地图,目前该平台提供了不松口在美国旧金山、西雅图、纽约、英国伦敦和日本东京的在内的30000个地点。

游戏公司Nexters宣布大规模裁员,俄罗斯游戏行业的困境依旧在延续

前不久,GameLook曾报道了俄罗斯游戏行业的大规模裁员现象,俄罗斯游戏公司Owlcat Games的制作人Max Fomichev表示,在过去三至四周内,大约有2500名俄罗斯游戏人失去了工作。据福布斯俄罗斯最新报告,这主要是业务清算和头部工作室大规模裁员的结果。

时至今日,即将踏入2022下半年的俄罗斯游戏行业却依然没有明显的好转,更多的游戏人正在因为政治经济格局的动荡,被迫离开游戏行业。

6月29日,根据app2top的报道,曾经推出过《Throne Rush》《Hero Wars》的俄罗斯游戏公司Nexters宣布,将强制裁减近四分之一的团队,约为235人。

对于此次裁员,在面向员工的信息中,Nexters的联合创始人兼首席执行官Andrey Fadeev给出了以下信息,今年Nexters同时面临多项负面外部因素,就比如主要市场的通胀上升、隐私规则的变化、最近的地缘政治事件等,因此,最近几个月,公司不得不制定并推出反危机措施。

对于离职员工的待遇,Andrey Fadeev表示,公司将提供多笔工资补偿,并将离职补偿金延长至两个月,同时提供心理支持,并协助离职员工寻找工作,主动向友好的招聘机构提供员工信息。

作为一家有将近10余年历史的俄罗斯游戏公司,Nexters无疑是相当成功的,根据Nexters于今年3月发布的2021年第四季度及全年财报,该公司全年的收入为5.62亿美元,同比增长1.16亿美元,月付费用户(MPU)达到了36.2万人,同比增长28%,每位付费用户的平均收入(ABPPU)为123美元。

与此同时,透过投资和并购,Nexters的团队也在2021年翻了一番,员工人数超过900人,但该公司也表示,自己相应地在提高运营效率方面遇到了困难。

并且糟糕的是,Nexters的收入高度依赖美国和欧洲市场,截至2020年,该公司35%的净预订量来自美国,23%来自欧洲,2021年2月,Nexters还通过SPAC方式,在纳斯达克上市了,当时公司的股价为每股9.91美元,估值为19亿美元。

今年2月28日,受美国监管部门的影响,纳斯达克关闭了包括Nexters在内的四家在该交易所上市的俄罗斯公司的股票交易,当时Nexter的股价仅为每股6.38美元,缩水了近36%。

就像VC.RU论坛上一位网友所说的,坚持住,游戏行业,会有好时光的,虽然在这里恐怕好时光来得不会太快。

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GameLook每日游戏产业报道

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